
En s'éloignant un peu trop du poulailler, Carmen, Carmélito et Bélino finissent par se perdre et trouver refuge dans une grotte abandonnée...
À l'aide d'une carte laissée par la poule Pattes à Crète, aide les trois amis à retrouver leur chemin avant la tombée de la nuit !
Résous les énigmes, participe au défi et parcours les différents lieux pour qu'ils puissent regagner le poulailler sains et saufs !
Attention, tu n'as que 45 minutes : tic, coq, tic, coq...
Le jeu est conçu pour 2 à 5 enfants + 1 meneur de jeu (adulte).